ポケカで考えるモンティ・ホール問題
2014年12月25日コメント (1)中2の長男が、学校で
モンティ・ホール問題を聞いてきました。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%95%8F%E9%A1%8C
ポケカで説明してみます。
前提:ボックス買いして開けたことのある(なんとなく封入率がわかっている)人
あなたは自主大会に参加して優勝しました。
主催者の方が、新弾のボックス1箱のシュリンクをあけました。
主催者:あなたの欲しいカードは何ですか。
あなた:ダイブボールです。
主催者:では、20パックの中から、1パック選んでください。
あなたは、1パック選びました。
他の19パックを主催者が開けました。
19パックの中身を主催者があなたに見えないように見て、ダイブボールが1枚も入っていないパックを10パックどかしました。
残った9パックと、最初にあなたが選んだ1パックでは、どちらにダイブボールが入っている確率が高いでしょうか。
ルール
20パックはシュリンクを開けた新品です。また、サーチ等はできません。
主催者はずるっこをしません
モンティ・ホール問題を聞いてきました。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%95%8F%E9%A1%8C
ポケカで説明してみます。
前提:ボックス買いして開けたことのある(なんとなく封入率がわかっている)人
あなたは自主大会に参加して優勝しました。
主催者の方が、新弾のボックス1箱のシュリンクをあけました。
主催者:あなたの欲しいカードは何ですか。
あなた:ダイブボールです。
主催者:では、20パックの中から、1パック選んでください。
あなたは、1パック選びました。
他の19パックを主催者が開けました。
19パックの中身を主催者があなたに見えないように見て、ダイブボールが1枚も入っていないパックを10パックどかしました。
残った9パックと、最初にあなたが選んだ1パックでは、どちらにダイブボールが入っている確率が高いでしょうか。
ルール
20パックはシュリンクを開けた新品です。また、サーチ等はできません。
主催者はずるっこをしません
祝ポケセンメガトーキョー&サンシャインシティカード
2014年12月12日アルパにできた、、、ということは!
サンシャインシティカードをご紹介しておきます。
今日から12/25までサンシャインシティカードで支払うと10%OFF、というキャンペーンをやっていて、今コールセンターに電話して確認したところ、なんとポケモンセンターも対象。
10%OFFは年2~4回ぐらいやります。
http://www.sunshinecity.co.jp/information/card.html
ちなみにポケセンでの利用のポイント還元率は2%。商品券(アルパのみ有効。本屋とGAPとポケセン、トイザらスが子ども向け使い道)で郵送されてきます。
年会費等は無料なので、ポケセンそこそこ使う予定の人は入っておくと吉かも知れません。
サンシャインシティカードをご紹介しておきます。
今日から12/25までサンシャインシティカードで支払うと10%OFF、というキャンペーンをやっていて、今コールセンターに電話して確認したところ、なんとポケモンセンターも対象。
10%OFFは年2~4回ぐらいやります。
http://www.sunshinecity.co.jp/information/card.html
ちなみにポケセンでの利用のポイント還元率は2%。商品券(アルパのみ有効。本屋とGAPとポケセン、トイザらスが子ども向け使い道)で郵送されてきます。
年会費等は無料なので、ポケセンそこそこ使う予定の人は入っておくと吉かも知れません。
エーフィとひきさく
2014年1月30日一号がポケカから興味がなくなり、竜王戦も全く当たらないので。。。。。
エーフィーとひきさくを考えてみました。これであっているかな?
Q.あいての場にエーフィ (BW4)がいて特性 たいようのけいじ がはたらいているとき、特性「しんぴのまもり」を持つシンボラーに、ギラティナEXのワザ「ひきさく」で攻撃しました。
このとき、ワザ「ひきさく」のダメージをシンボラーに与えることはできますか?
(「このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしない」とは「ワザの効果」ですか?)
A.ダメージをあたえることができます。
エーフィーの特性は上級者マニュアルの下記箇所を参照。
http://www.pokemon-card.com/rules/advanced_guide/advanced_manual.pdf
「ひきさく」は下記参照。
ワザを使う手順は下記のとおり
エーフィの特性は、5が無効になる。
ひきさくは3の処理。
ということで、ダメージを与えることができる、という理解でいいのでしょうか。
エーフィーとひきさくを考えてみました。これであっているかな?
Q.あいての場にエーフィ (BW4)がいて特性 たいようのけいじ がはたらいているとき、特性「しんぴのまもり」を持つシンボラーに、ギラティナEXのワザ「ひきさく」で攻撃しました。
このとき、ワザ「ひきさく」のダメージをシンボラーに与えることはできますか?
(「このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をしない」とは「ワザの効果」ですか?)
A.ダメージをあたえることができます。
エーフィーの特性は上級者マニュアルの下記箇所を参照。
http://www.pokemon-card.com/rules/advanced_guide/advanced_manual.pdf
C-17 ワザの効果を受けない
はワザを使う手順の5.ダメージ以外の効果を行わずに、ワザを使う手順を進めます。
「ひきさく」は下記参照。
B-07 かかっている効果の計算をしない
ワザを使う手順の4.ダメージ計算の
5.ダメージを受けるポケモンが受けている効果を行わずに、ダメージを与える。
に有効
この文章がワザの説明文に書かれている場合、効果ではなくダメージの計算として行われます
ワザを使う手順は下記のとおり
1.ワザの宣言
2.ワザを使うポケモンの状態の確認
3.ワザの説明文に「ダメージを与える前に」とある場合、その内容に従う
4.ダメージ計算
5.ダメージ以外の効果
6.相手のポケモンのダメージを受けたときにはたらく効果
7.きぜつの確認
エーフィの特性は、5が無効になる。
ひきさくは3の処理。
ということで、ダメージを与えることができる、という理解でいいのでしょうか。
防災の日とピカチュウおまもり
2013年9月4日yahoo!のページをみていたら、、、防災に必要な情報を書き込んで折り紙を折ると、ピカチュウになるというのを見つけた。
後で作ってみようかな
http://event.kids.yahoo.co.jp/bousai/
後で作ってみようかな
http://event.kids.yahoo.co.jp/bousai/
パパとしてポケモンカードに期待すること1
2013年8月31日2013の戦績は残念ながらクライマックスに残れませんでした。
1号
千葉1 ○○○ ×
千葉2 ○○○ ○×
2号
福岡、千葉1、千葉2 ×○○○ 時間切れ
ゲームショー1 ○○○ ○×
ゲームショー2 ○○○ ×
パパ
千葉1 殿堂 ○○○ ×
今年は2号がクライマックス行けると思ったのですが、、、実力と運が足りなかったのでしょう。残念ですが、これで我が家の1号2号のAリーグの挑戦は終わりました、3号は小1なのでまだまだ先の話です。
数年やってきていろいろと思うところはあるので、チラシの裏として、ポケモンカードを子供と一緒にやるということはどういう意味を持つのか、つらつら書いていきたいと思います。
・算数、統計
・経済
・コミュニケーション
あたりです。
・算数、統計
対象年次 小学校中学年~
自分の大学の専攻や現在の仕事上、統計には親和性があります。
なので、まずはそこから。これを意識しているパパプレーヤーさん、少ないと思いますので。。
コイントスがベルヌーイ試行であることを体感させる
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/kenneth/binomial/Bernoulli.htm
から引用します。
「ベルヌーイの試行」とは・・・
「ベルヌーイ」とは、確率論で大きな業績を残した数学者の名前で、以下の条件
を満たす実験(試行)を「ベルヌーイの試行」です。
1.試行の結果には、2つの結果しかない。
2.試行を繰り返すとき、それぞれの試行における成功の確率は同じである。
3.試行を繰り返すとき、それぞれの試行は同じ条件で行われる。
4.試行を繰り返すとき、それぞれの試行での結果(事象)はお互いに独立である。
5.試行回数はn回である。
学生時代教科書を読むと当たり前と思うようなことですが、それが現実社会でもきちんと成り立っているのだ、ということをきちんと体験させておきたいのです。
1 コインの表と裏です。これはさすがに説明不要
2 この前提条件。これも当たり前のように思えますが。。。
このための担保は、2つあり、器具と投げ方です。
器具については、「いかさまコインを使わない」=公式コインを使うことが担保となります。
ちなみに海外ではダイスを使うことがある、とのことですが、その場合は透明ダイスでないとだめとのことです。(中におもりを入れて特定の目を出しやすくするサイコロがある)
投げ方については、公式ルールではこれを担保するために 3回回転させることを義務付けています。 技術力で3回回転させたうえで表が出る確率が高くなる投げ方をでき
るのであれば、2は崩れますが、公式で3回と認めているのでそんなことはできない、という理解でいいでしょう。(というか確率が高くなるプレーヤーと均等のプレーヤーが存在する)
3 これは上記2の投げ方の話に加え、卓上からコインが落ちた等の場合の試行はノーカウントとしてなかったことにして再度コインを投げるというルールが相当します。
4 これが最も大事です。
1-3が成り立つと、各々の試行は独立しているのです。
つまり・・・
自分のバトルポケモンの眠り判定は自分のターンの始まる前は裏、終わったときは表ばっかでる
とか、
2回表が出るから次は裏の出る確率が高い
とか、
そういったことは全くないのです。
で、なおかつ、 そういう風に理解できる事象が発生しうる、ということも大事です。
すなわち、1回の試合の間に、3回どくさいみんを使われて相手は全部表。
自分のターンの始まる前は裏、終わったときは表ばっかでることがあった。
こんなことがあったといっても、次回も同じにはなりません。
いわゆる出目とかそういった類の話はないのです。
ベルヌーイ試行自体は学校の勉強としては、だいぶ先に行かないと出てこない話ではありますが、この「試行の独立性」をきちんと理解できるか、日常に応用が利くか?というのは社会人となった時に騙されない重要なポイントでもあるので、是非会得しておいてほしいと思っております。
宝くじの出目表には何ら意味がない。1億回の過去データがあって当選確率が高くなる、ということが仮にあったとしても、未来にもそうなるということではない。もし出目表が将来予測に使えるのなら、ベルヌーイ試行の条件の1-3が満たされていないということである、こういう判断基準が自然とできるようになればいいなと。
1号
千葉1 ○○○ ×
千葉2 ○○○ ○×
2号
福岡、千葉1、千葉2 ×○○○ 時間切れ
ゲームショー1 ○○○ ○×
ゲームショー2 ○○○ ×
パパ
千葉1 殿堂 ○○○ ×
今年は2号がクライマックス行けると思ったのですが、、、実力と運が足りなかったのでしょう。残念ですが、これで我が家の1号2号のAリーグの挑戦は終わりました、3号は小1なのでまだまだ先の話です。
数年やってきていろいろと思うところはあるので、チラシの裏として、ポケモンカードを子供と一緒にやるということはどういう意味を持つのか、つらつら書いていきたいと思います。
・算数、統計
・経済
・コミュニケーション
あたりです。
・算数、統計
対象年次 小学校中学年~
自分の大学の専攻や現在の仕事上、統計には親和性があります。
なので、まずはそこから。これを意識しているパパプレーヤーさん、少ないと思いますので。。
コイントスがベルヌーイ試行であることを体感させる
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/kenneth/binomial/Bernoulli.htm
から引用します。
「ベルヌーイの試行」とは・・・
「ベルヌーイ」とは、確率論で大きな業績を残した数学者の名前で、以下の条件
を満たす実験(試行)を「ベルヌーイの試行」です。
1.試行の結果には、2つの結果しかない。
2.試行を繰り返すとき、それぞれの試行における成功の確率は同じである。
3.試行を繰り返すとき、それぞれの試行は同じ条件で行われる。
4.試行を繰り返すとき、それぞれの試行での結果(事象)はお互いに独立である。
5.試行回数はn回である。
学生時代教科書を読むと当たり前と思うようなことですが、それが現実社会でもきちんと成り立っているのだ、ということをきちんと体験させておきたいのです。
1 コインの表と裏です。これはさすがに説明不要
2 この前提条件。これも当たり前のように思えますが。。。
このための担保は、2つあり、器具と投げ方です。
器具については、「いかさまコインを使わない」=公式コインを使うことが担保となります。
ちなみに海外ではダイスを使うことがある、とのことですが、その場合は透明ダイスでないとだめとのことです。(中におもりを入れて特定の目を出しやすくするサイコロがある)
投げ方については、公式ルールではこれを担保するために 3回回転させることを義務付けています。 技術力で3回回転させたうえで表が出る確率が高くなる投げ方をでき
るのであれば、2は崩れますが、公式で3回と認めているのでそんなことはできない、という理解でいいでしょう。(というか確率が高くなるプレーヤーと均等のプレーヤーが存在する)
3 これは上記2の投げ方の話に加え、卓上からコインが落ちた等の場合の試行はノーカウントとしてなかったことにして再度コインを投げるというルールが相当します。
4 これが最も大事です。
1-3が成り立つと、各々の試行は独立しているのです。
つまり・・・
自分のバトルポケモンの眠り判定は自分のターンの始まる前は裏、終わったときは表ばっかでる
とか、
2回表が出るから次は裏の出る確率が高い
とか、
そういったことは全くないのです。
で、なおかつ、 そういう風に理解できる事象が発生しうる、ということも大事です。
すなわち、1回の試合の間に、3回どくさいみんを使われて相手は全部表。
自分のターンの始まる前は裏、終わったときは表ばっかでることがあった。
こんなことがあったといっても、次回も同じにはなりません。
いわゆる出目とかそういった類の話はないのです。
ベルヌーイ試行自体は学校の勉強としては、だいぶ先に行かないと出てこない話ではありますが、この「試行の独立性」をきちんと理解できるか、日常に応用が利くか?というのは社会人となった時に騙されない重要なポイントでもあるので、是非会得しておいてほしいと思っております。
宝くじの出目表には何ら意味がない。1億回の過去データがあって当選確率が高くなる、ということが仮にあったとしても、未来にもそうなるということではない。もし出目表が将来予測に使えるのなら、ベルヌーイ試行の条件の1-3が満たされていないということである、こういう判断基準が自然とできるようになればいいなと。
プラズマ団ダークライHP110をレベルアップすると?
2013年4月19日コメント (4)ちょっときになったので、念のため公式に問い合わせました。
Q.自分のバトル場にいるダークライ[プラズマ団]に、
ダークライLV.Xを重ねてレベルアップさせた場合、
このポケモンのHPはいくつになりますか。
A.HPは「100」になります。
ポケモンLV.Xのカードは、レベルアップ前の
ワザ・ポケパワーを使うことができ、
ポケボディーもはたらきますが、タイプやHPなどは、
レベルアップ後のカードに書かれている内容になります。
そのため、ダークライ[プラズマ団]を
ダークライLV.Xにレベルアップさせた場合、
そのポケモンのHPは「100」になります。
うーん、やっぱり。レベルアップするとHPさがっちゃうんだー。。。
Q.自分のバトル場にいるダークライ[プラズマ団]に、
ダークライLV.Xを重ねてレベルアップさせた場合、
このポケモンのHPはいくつになりますか。
A.HPは「100」になります。
ポケモンLV.Xのカードは、レベルアップ前の
ワザ・ポケパワーを使うことができ、
ポケボディーもはたらきますが、タイプやHPなどは、
レベルアップ後のカードに書かれている内容になります。
そのため、ダークライ[プラズマ団]を
ダークライLV.Xにレベルアップさせた場合、
そのポケモンのHPは「100」になります。
うーん、やっぱり。レベルアップするとHPさがっちゃうんだー。。。
Uリーグ、Oリーグ!
2013年4月6日公式、すばらしい!
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/battle_carnival_2013spring/
Uリーグ:19歳以下(1993年5月19日以降生まれ)の方
Oリーグ:年齢制限なし 殿堂
千葉1日目のみ限定だけど、シニア相当が復活しました。
新中1の一号にも細ーい線ながら、モチベーション維持できるラインができました。
日程限定かつ同じ日ってのが残念ですが、英断でしょう。
http://www.pokemon-card.com/event/card-event/battle_carnival_2013spring/
Uリーグ:19歳以下(1993年5月19日以降生まれ)の方
Oリーグ:年齢制限なし 殿堂
千葉1日目のみ限定だけど、シニア相当が復活しました。
新中1の一号にも細ーい線ながら、モチベーション維持できるラインができました。
日程限定かつ同じ日ってのが残念ですが、英断でしょう。
バトカニ旅程:博多+ブルーインパルス
2013年4月6日
入賞はしなかったので、特に個別には記事を残していないのですが、みらちゃん杯、ポケカ林間学校参加させていただきました。
いや、自主大会の環境、ここ一年大変すばらしいです。もちろん 楽しく ポケカできることもそうなのですが、大人がしっかりマナーを守って、子供たちもそれをきちんと守る。マナー守っていない子がいたらみんなでサポートする。もちろん勝つことが第一目標ですが、それだけだとだめだよ、という雰囲気があるのは日本ならではなのか、とてもありがたいです。
さて、いろいろと調整してなんとか福岡遠征することにしました。
1号はキャンプがあるため欠席、2号、3号連れで。
とはいってもGWに旅行は財政的に厳しいので、きつきつ予算をくんでみました。
バトカニの詳細が公表され、遠征を検討されている方のご参考まで(強行軍ですが)。
5/3 fri 前泊 成田近辺のホテル →午後そうそうチェックイン、調整
昼寝、早寝で体力/気力温存
5/4 sat 5:00 ホテルの無料送迎 これが肝。
6:10 成田 jetstar.今なら大人7290円。 ・・・これで遠征いくこと決定しました。
8:10 福岡空港
9:00 バトカニ 初卓は無理だけど、きちんとプレミアに残れる時間はあるとふんだ。
夜 新幹線で徳山に移動、泊(翌日の移動にそなえ)
5/5 sun 岩国 フレンドシップディ
ニュースにも出てくる基地で、ブルーインパルスを見てきます。
広島 泊
5/6 mon 広島でゆっくり。原発資料館いくかなぁ。長崎にはいったことがあるので、悩み中。
夜新幹線で東京へ帰宅
いや、自主大会の環境、ここ一年大変すばらしいです。もちろん 楽しく ポケカできることもそうなのですが、大人がしっかりマナーを守って、子供たちもそれをきちんと守る。マナー守っていない子がいたらみんなでサポートする。もちろん勝つことが第一目標ですが、それだけだとだめだよ、という雰囲気があるのは日本ならではなのか、とてもありがたいです。
さて、いろいろと調整してなんとか福岡遠征することにしました。
1号はキャンプがあるため欠席、2号、3号連れで。
とはいってもGWに旅行は財政的に厳しいので、きつきつ予算をくんでみました。
バトカニの詳細が公表され、遠征を検討されている方のご参考まで(強行軍ですが)。
5/3 fri 前泊 成田近辺のホテル →午後そうそうチェックイン、調整
昼寝、早寝で体力/気力温存
5/4 sat 5:00 ホテルの無料送迎 これが肝。
6:10 成田 jetstar.今なら大人7290円。 ・・・これで遠征いくこと決定しました。
8:10 福岡空港
9:00 バトカニ 初卓は無理だけど、きちんとプレミアに残れる時間はあるとふんだ。
夜 新幹線で徳山に移動、泊(翌日の移動にそなえ)
5/5 sun 岩国 フレンドシップディ
ニュースにも出てくる基地で、ブルーインパルスを見てきます。
広島 泊
5/6 mon 広島でゆっくり。原発資料館いくかなぁ。長崎にはいったことがあるので、悩み中。
夜新幹線で東京へ帰宅
アクロママシーンとタウンマップ
2013年1月18日コメント (1)http://pcgn.pokemon-card.com/blog/2013/01/000299.html
公式の見解が出ましたね。
やはり、
「カードを使うタイミングで明らかにない場合」
のみ使えない、ということでした。
では、次の見解であっていますよね?
Q1:自分のトラッシュにプラズマエネルギーが3枚、自分のサイド(タウンマップですべて表になっている)に1枚あるとき、アクロママシーンを使うことはできますか?
A:いいえ、使えません。
Q2:自分のトラッシュにプラズマエネルギーが3枚あります。
自分のバリヤードLLのポケパワー たねあかしを使って、手札にプラズマエネルギーが1枚ありました。
ポケパワーを使った直後にアクロママシーンを使うことはできますか?
A:はい、使えます。
公式の見解が出ましたね。
やはり、
「カードを使うタイミングで明らかにない場合」
のみ使えない、ということでした。
では、次の見解であっていますよね?
Q1:自分のトラッシュにプラズマエネルギーが3枚、自分のサイド(タウンマップですべて表になっている)に1枚あるとき、アクロママシーンを使うことはできますか?
A:いいえ、使えません。
Q2:自分のトラッシュにプラズマエネルギーが3枚あります。
自分のバリヤードLLのポケパワー たねあかしを使って、手札にプラズマエネルギーが1枚ありました。
自分の番に1回使える。おたがいのプレイヤーは、それぞれ、相手に手札を見せる。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
ポケパワーを使った直後にアクロママシーンを使うことはできますか?
A:はい、使えます。
みらチャン杯 参加させていただきました
2013年1月7日コメント (4)みらチャン杯、開催ありがとうございます。
プラズマ団の参入、サイドイベント、家族3人とても楽しませていただきました。
今回はうまく回って戦績が出せたので、レシピを残しておきます。
1号 総合3位
ちなみにPzポケモンはほとんど コピーです・・・
2ボルトロスEXPs
4デオキシスEXPs
2キュレムPs
1テラキオン(かたきうち)
1コバルオンEX
4アララギ
4N
2フウロ
1アクロマ
1ゲーチス
1ダークトリニティ
1パソコン通信AceSpec
3ハイパーボール
1プラズマ団のモンスターボール
4ポケモンキャッチャー
4どくさいみん光線
3アクロママシーン
3かるいし
1プラズマ団バッチ
2いれかえ
1タチワキシティジム
4プラズマエネルギー
4プリズムエネルギー
4ブレンドエネルギー(水雷闘鋼)
2基本雷エネルギー
ポケモン10
エネルギー14
サポート13
スタジアム1
グッズ22
2号 Aリーグ1位
2ボルトロスEXPs
3デオキシスEXPs
1キュレムPs
1カビゴンPs
3トルネロスEXPs
2ルギアEXPs
4アララギ
4N
2アクロマ
3ゲーチス
1スクランブルスイッチAceSpec
2ハイパーボール
2プラズマ団のモンスターボール
4ポケモンキャッチャー
3アクロママシーン
3かるいし
1げんきのかけら
3いれかえ
2ヒオウギシティジム
4プラズマエネルギー
4プリズムエネルギー
2ブレンドエネルギー(水雷闘鋼)
4ダブル無色エネルギー
ポケモン12
エネルギー14
サポート13
スタジアム2
グッズ19
ちなみに、私マスキッパはアブソルメインで4-2!子供たちはある程度実力をつけていたのですが、私も戦績残せたのはちょっとうれしかったですね。ただ、サイドイベントの錯乱ジム。。。大人は怖くてどくさいみん うてませんでした・・・・
タマタマデッキやフワライドデッキ等、いろんな方向性をみることができていい経験になりました。
プラズマ団の参入、サイドイベント、家族3人とても楽しませていただきました。
今回はうまく回って戦績が出せたので、レシピを残しておきます。
1号 総合3位
ちなみにPzポケモンはほとんど コピーです・・・
2ボルトロスEXPs
4デオキシスEXPs
2キュレムPs
1テラキオン(かたきうち)
1コバルオンEX
4アララギ
4N
2フウロ
1アクロマ
1ゲーチス
1ダークトリニティ
1パソコン通信AceSpec
3ハイパーボール
1プラズマ団のモンスターボール
4ポケモンキャッチャー
4どくさいみん光線
3アクロママシーン
3かるいし
1プラズマ団バッチ
2いれかえ
1タチワキシティジム
4プラズマエネルギー
4プリズムエネルギー
4ブレンドエネルギー(水雷闘鋼)
2基本雷エネルギー
ポケモン10
エネルギー14
サポート13
スタジアム1
グッズ22
2号 Aリーグ1位
2ボルトロスEXPs
3デオキシスEXPs
1キュレムPs
1カビゴンPs
3トルネロスEXPs
2ルギアEXPs
4アララギ
4N
2アクロマ
3ゲーチス
1スクランブルスイッチAceSpec
2ハイパーボール
2プラズマ団のモンスターボール
4ポケモンキャッチャー
3アクロママシーン
3かるいし
1げんきのかけら
3いれかえ
2ヒオウギシティジム
4プラズマエネルギー
4プリズムエネルギー
2ブレンドエネルギー(水雷闘鋼)
4ダブル無色エネルギー
ポケモン12
エネルギー14
サポート13
スタジアム2
グッズ19
ちなみに、私マスキッパはアブソルメインで4-2!子供たちはある程度実力をつけていたのですが、私も戦績残せたのはちょっとうれしかったですね。ただ、サイドイベントの錯乱ジム。。。大人は怖くてどくさいみん うてませんでした・・・・
タマタマデッキやフワライドデッキ等、いろんな方向性をみることができていい経験になりました。
おくらばせながら・・・
先週末は港南ジムに参加させていただきました。
世界チャンプのトロフィー、ピカチュウ、かっこいい!胸にささりました。
2号は無事ジュニアで1位の成績をとることができました。
私は・・・・
今の環境、色がかなり多様化してきているので、どのデッキタイプを選ぶかでだいぶ戦績がかわってきます。
これから、自主大会が目白押しです。
都合がつく限り参加させていただきたいと思います、主催者の皆様には感謝いたします!
9/23 スナバジム
9/30 ニモノ杯
10/6 おーす!みらいのチャンピオン!!!!
10/7 港南ジム
先週末は港南ジムに参加させていただきました。
世界チャンプのトロフィー、ピカチュウ、かっこいい!胸にささりました。
2号は無事ジュニアで1位の成績をとることができました。
私は・・・・
今の環境、色がかなり多様化してきているので、どのデッキタイプを選ぶかでだいぶ戦績がかわってきます。
これから、自主大会が目白押しです。
都合がつく限り参加させていただきたいと思います、主催者の皆様には感謝いたします!
9/23 スナバジム
9/30 ニモノ杯
10/6 おーす!みらいのチャンピオン!!!!
10/7 港南ジム
L以降デッキレシピ:テラキオン単
2012年8月2日スナバジムさんで利用したデッキ。
防備録で上げておきます。オリジナルは The Deck Out.
使い方が分かりやすく、相手や戦況に応じてカードの使い分け方ができるので、ポケモンカードの戦術を覚えるのにはいいかもしれない、と感じました。(というか自分がそう感じた)
http://www.thedeckout.com/2012/06/decklist-out-updated.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+blogspot%2FFHPbb+%28The+Deck+Out%29
4テラキオン
4アララギ
4N
4オーキド
2ランダムレシーバー
3げんきのかけら
4プラスパワー
4キャッチャー
4ジャンクアーム
2ロストリムーバー
1すごいつりざお
4ヘビーボール
3エネルギーつけかえ
4学習装置
1アルフのいせき
12闘
ポケモン4
エネルギー12
サポート12
スタジアム1
グッズ31
基本は2エネつきを バトル場に出し、
学習装置付きを3体ベンチに並べるだけ。
サイドを1枚しか取られない割に、返しのかたきうち+ランドクラッシュで2ターン180でEXを射程圏内というのはサイドレース的に有利。
相手アタッカーはEXメインのことが多いため、どれをキャッチャーで引っ張ってもサイド1枚しかとれずに必ず返しがくる、というのは、相手に圧迫感を与えます。
スクラッパーがなくジャンクアームが使える、というのも、世界レギュで強さを発揮しやすかったのかも。
○エネルギーつけかえ
キャッチャー対策。
○学習装置
このデッキのキーカード。ジャンクアームで拾うカードその1。
バトル場に出しているポケモンにもつけておく
(エネ貼りが1体しかいないときにキャッチャーされるため)
○キャッチャー
ダークライが入っているデッキではキーカード。ほかのポケモンにはあまり使わず、相手がベンチに出すまで温存する。ダークライの逃げるサポートがないと回らないデッキはそれなりにあるため、悪エネ貼って逃がすために出してくれる
○プラスパワー
ドーブル(素のかたきうち) 及びきせきダークライ用
○ヘビーボール
山札を見て、学習装置、ジャンクアーム、テラキオンの枚数を把握(ここまでしか覚えられなかった)
○ロストリムーバー
ミュウツー対策
○アルフのいせき
対トルネロスEX用。セレビィブリッジとわかったら、先方が橋を出すまでは温存し、相手の橋を割る。
防備録で上げておきます。オリジナルは The Deck Out.
使い方が分かりやすく、相手や戦況に応じてカードの使い分け方ができるので、ポケモンカードの戦術を覚えるのにはいいかもしれない、と感じました。(というか自分がそう感じた)
http://www.thedeckout.com/2012/06/decklist-out-updated.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+blogspot%2FFHPbb+%28The+Deck+Out%29
4テラキオン
4アララギ
4N
4オーキド
2ランダムレシーバー
3げんきのかけら
4プラスパワー
4キャッチャー
4ジャンクアーム
2ロストリムーバー
1すごいつりざお
4ヘビーボール
3エネルギーつけかえ
4学習装置
1アルフのいせき
12闘
ポケモン4
エネルギー12
サポート12
スタジアム1
グッズ31
基本は2エネつきを バトル場に出し、
学習装置付きを3体ベンチに並べるだけ。
サイドを1枚しか取られない割に、返しのかたきうち+ランドクラッシュで2ターン180でEXを射程圏内というのはサイドレース的に有利。
相手アタッカーはEXメインのことが多いため、どれをキャッチャーで引っ張ってもサイド1枚しかとれずに必ず返しがくる、というのは、相手に圧迫感を与えます。
スクラッパーがなくジャンクアームが使える、というのも、世界レギュで強さを発揮しやすかったのかも。
○エネルギーつけかえ
キャッチャー対策。
○学習装置
このデッキのキーカード。ジャンクアームで拾うカードその1。
バトル場に出しているポケモンにもつけておく
(エネ貼りが1体しかいないときにキャッチャーされるため)
○キャッチャー
ダークライが入っているデッキではキーカード。ほかのポケモンにはあまり使わず、相手がベンチに出すまで温存する。ダークライの逃げるサポートがないと回らないデッキはそれなりにあるため、悪エネ貼って逃がすために出してくれる
○プラスパワー
ドーブル(素のかたきうち) 及びきせきダークライ用
○ヘビーボール
山札を見て、学習装置、ジャンクアーム、テラキオンの枚数を把握(ここまでしか覚えられなかった)
○ロストリムーバー
ミュウツー対策
○アルフのいせき
対トルネロスEX用。セレビィブリッジとわかったら、先方が橋を出すまでは温存し、相手の橋を割る。
スナバジム参加させていただきました
2012年7月30日コメント (2)2号はサッカーの合宿で不在。一号と二人で上石神井にお邪魔してきました。
メンバーも豪華ですし、商品も豪華でした。
32人参加、上位8人が決勝進出。
4戦中3勝しなくてはならず、ハードルがとても高い。。。。
マスキッパ
使用デッキ 牛単
世界レギュは初めて、バリエーションが超豊富であると思われたので、一回使ってみたかった単デッキでいってみました。
初手に来ないので、2-3回安定して相手にアドバンス与えることになりますね。
プレイングは単純なので、サポートが切れなければ結構回りました。
1戦目:対ミュウツービール
×
ミュウツーニコタマ をロスリムではがし、キャッチしたビールでニコタマ消費するなどいい感じでまわっていたが、テラキが1枚サイド落ち、つりざおorげんかけが拾えずに、3体倒されて終了
2戦目:すみません、忘れました
○
3戦目:対セレビィブリッジ
△
展開はスムーズにいき、バトル場に3エネ 牛、ベンチに3体学習牛。
トルネロスを避けてプラパかたきうち(30)でドーブルを落としていく
時間がきてサイド1枚優勢、残り返しの2ターンとほぼ勝ちを手中にしたところで・・
プラパ、ジャンクアーム、プラパ、アララギ素引のプラパでパワーブラストでまさかの130でサイドが同点に。ベンチにセレビィとかいるのに、キャッチとジャンクが4つトラッシュに全部いっていたので引き分け
トルネ対策&橋を割るためにいれたアレフのいせきが時間終了になるまで引けなかったのが厳しかった
4戦目:対ギギギダークライ
○
キャッチャーダークライ、ジャンクからのキャッチャーダークライをきっちり処理していき終了。わざとサポートを使わないと、事故ってると思われて相手の方はNを使わないのでしょうか?だとうれしいんですが。
1号
使用デッキ ラフレシア ムウマージ
×
○
△
×
お昼はハッピーセット。2セット購入、1枚ずつメロエッタ揃いました。
リアルラックが不足し、豪華抽選会 二人共はずれ・・・・
午後サイドイベント
マスキッパ
使用デッキ
ダークサザン(2号構築)
○
○
○
まさかの3連勝、初めての1位。
キッズサイドイベント
1号
一回目
○
○
×
二回目
○
○
△
×
両方共2位
世界レギュ環境、楽しいですね。
各参加者の対戦を見せていただきまして、非常に勉強になります。
イベントに出た後は、デッキの再構築がとても楽しい。
レジェンド以降のジムチャレンジどこかで残っていないでしょうか。
是非各ジムさん、夏休み期間中の開催よろしくお願いいたします!
メンバーも豪華ですし、商品も豪華でした。
32人参加、上位8人が決勝進出。
4戦中3勝しなくてはならず、ハードルがとても高い。。。。
マスキッパ
使用デッキ 牛単
世界レギュは初めて、バリエーションが超豊富であると思われたので、一回使ってみたかった単デッキでいってみました。
初手に来ないので、2-3回安定して相手にアドバンス与えることになりますね。
プレイングは単純なので、サポートが切れなければ結構回りました。
1戦目:対ミュウツービール
×
ミュウツーニコタマ をロスリムではがし、キャッチしたビールでニコタマ消費するなどいい感じでまわっていたが、テラキが1枚サイド落ち、つりざおorげんかけが拾えずに、3体倒されて終了
2戦目:すみません、忘れました
○
3戦目:対セレビィブリッジ
△
展開はスムーズにいき、バトル場に3エネ 牛、ベンチに3体学習牛。
トルネロスを避けてプラパかたきうち(30)でドーブルを落としていく
時間がきてサイド1枚優勢、残り返しの2ターンとほぼ勝ちを手中にしたところで・・
プラパ、ジャンクアーム、プラパ、アララギ素引のプラパでパワーブラストでまさかの130でサイドが同点に。ベンチにセレビィとかいるのに、キャッチとジャンクが4つトラッシュに全部いっていたので引き分け
トルネ対策&橋を割るためにいれたアレフのいせきが時間終了になるまで引けなかったのが厳しかった
4戦目:対ギギギダークライ
○
キャッチャーダークライ、ジャンクからのキャッチャーダークライをきっちり処理していき終了。わざとサポートを使わないと、事故ってると思われて相手の方はNを使わないのでしょうか?だとうれしいんですが。
1号
使用デッキ ラフレシア ムウマージ
×
○
△
×
お昼はハッピーセット。2セット購入、1枚ずつメロエッタ揃いました。
リアルラックが不足し、豪華抽選会 二人共はずれ・・・・
午後サイドイベント
マスキッパ
使用デッキ
ダークサザン(2号構築)
○
○
○
まさかの3連勝、初めての1位。
キッズサイドイベント
1号
一回目
○
○
×
二回目
○
○
△
×
両方共2位
世界レギュ環境、楽しいですね。
各参加者の対戦を見せていただきまして、非常に勉強になります。
イベントに出た後は、デッキの再構築がとても楽しい。
レジェンド以降のジムチャレンジどこかで残っていないでしょうか。
是非各ジムさん、夏休み期間中の開催よろしくお願いいたします!
ラフレシア弱点4倍
2012年6月29日ラフレシア
【特性】 アレルギーパニック
このポケモンがいるかぎり お互いのポケモン全員の弱点はすべて×4としてダメージ計算する
ラフレシアとハハコモリがたつと、
弱点×4 ×0=ゼロ かな?
ハハコモリ
【特性】リーフテーラーこのポケモンがいるかぎり、エネルギーがついている自分のポケモン全員の弱点は、すべてなくなる。
殿堂で、湖の結界(おたがいのポケモンの弱点は、すべて「×2」としてダメージ計算をおこなう。 )出した場合はどうなるのかなぁ。
【特性】 アレルギーパニック
このポケモンがいるかぎり お互いのポケモン全員の弱点はすべて×4としてダメージ計算する
ラフレシアとハハコモリがたつと、
弱点×4 ×0=ゼロ かな?
ハハコモリ
【特性】リーフテーラーこのポケモンがいるかぎり、エネルギーがついている自分のポケモン全員の弱点は、すべてなくなる。
殿堂で、湖の結界(おたがいのポケモンの弱点は、すべて「×2」としてダメージ計算をおこなう。 )出した場合はどうなるのかなぁ。
1位パート、2位パート、3位パート
2012年6月25日コメント (1)2号がサッカーやっていて、今度の週末は都大会。
そのトーナメントのあり方が結構面白い。
ポケモンカードのスイスドローの大会にも応用できるんじゃない?と思いましたので、主催者の方ご検討ください。
例)12人戦の場合
3人×4ブロックにわけ、各ブロックごとに総当り戦。
各ブロック内で1位、2位、3位の順位をつける。
1位リーグ、2位リーグ、3位リーグで4人で勝ち抜き戦。
その中で3位決定戦までをやる。
そうすると・・・
1.全参加プレーヤーが最後まで順位決定戦に絡める
弱い人は弱いなりに、強い人は強いなりに楽しめる
2.全参加プレーヤーの試合回数が一緒になる(計4試合)
となります。
ぐぐってみると、サッカーの小学生大会ではよくあるやり方みたいですね。
http://fair-play.ciao.jp/kofu/ybs/ybscup-t-4kaijou.pdf
そのトーナメントのあり方が結構面白い。
ポケモンカードのスイスドローの大会にも応用できるんじゃない?と思いましたので、主催者の方ご検討ください。
例)12人戦の場合
3人×4ブロックにわけ、各ブロックごとに総当り戦。
各ブロック内で1位、2位、3位の順位をつける。
1位リーグ、2位リーグ、3位リーグで4人で勝ち抜き戦。
その中で3位決定戦までをやる。
そうすると・・・
1.全参加プレーヤーが最後まで順位決定戦に絡める
弱い人は弱いなりに、強い人は強いなりに楽しめる
2.全参加プレーヤーの試合回数が一緒になる(計4試合)
となります。
ぐぐってみると、サッカーの小学生大会ではよくあるやり方みたいですね。
http://fair-play.ciao.jp/kofu/ybs/ybscup-t-4kaijou.pdf
6月17日 港南ジム参加
2012年6月18日コメント (2)名古屋で初めてお会いしたドータ君さんに誘われ、ずーっといきたくていけなかった港南ジムに参加できました。
本日の参加は1号(小6)のみ。
初めていく場所で結構わかりにくそう。。。
私は自宅で仕事せねばならず、悩みましたが、単体でいかせてみました。
気分ははじめてのおつかい。
都営三田線→都営浅草線→京浜急行の乗り換えはなんとかこなせて、これでなんとかなるか?と思いきや、上大岡の駅であさっての方向にいって迷子になってしまいました。
PHSから連絡があり、交番にだれもいない!地図間違っている!とか怒りながらもなんとか交差点の名称をみつけることができ、口頭ナビで現地にたどりつくことができました。→google map様様です。。。
これも経験、かな。
しかしながら、遅刻してしまうことになりまして、本当に申し訳ございませんでした。
午前の部 世界レギュ 使用デッキ アイアント
結果 全敗
午後の部 BWレギュ 使用デッキ レックウザビール
結果 2位
本日の参加は1号(小6)のみ。
初めていく場所で結構わかりにくそう。。。
私は自宅で仕事せねばならず、悩みましたが、単体でいかせてみました。
気分ははじめてのおつかい。
都営三田線→都営浅草線→京浜急行の乗り換えはなんとかこなせて、これでなんとかなるか?と思いきや、上大岡の駅であさっての方向にいって迷子になってしまいました。
PHSから連絡があり、交番にだれもいない!地図間違っている!とか怒りながらもなんとか交差点の名称をみつけることができ、口頭ナビで現地にたどりつくことができました。→google map様様です。。。
これも経験、かな。
しかしながら、遅刻してしまうことになりまして、本当に申し訳ございませんでした。
午前の部 世界レギュ 使用デッキ アイアント
結果 全敗
午後の部 BWレギュ 使用デッキ レックウザビール
結果 2位
レジェンドデッキレシピ:ラフレシアムウマージ
2012年6月17日コメント (3)たねぼーぱぱさんのブログにあったThe Deck Out、おもしろいですねー。
http://www.thedeckout.com/2012/05/featured-writer-petri-kumis-tommila.html
ちょっとひとつ訳してみました。英語読むの久しぶりなんで、誤訳があったらごめんなさい。
3 ナゾノクサ
2 ラフレシア
3 ムウマL1
3 ムウマージL-E
2 ダークライEX
2 ミュウツーEX
2 テラキオン
1 シェイミEX
1 クイタラン
1 ドーブル
1 ピィ
4 ポケコレ
3 ボウズの修行
3 オーキドはかせの新理論
3 N
2 ふたごちゃん
2 探究者
4 ポケモン通信
4 アメ
1 キャッチャー
4 レインボー
4 プリズム
2 特殊悪
3 ダブル無色
ポケモン 21
エネルギー 13
サポート 17
グッズ 9
以下ポイント。
・クサイハナなしでアメだけでラフレシアたてる
・ラフはテラキオン対策にアタッカーにもする
・手札からテラキオンorシェイミEXを出していきなり2エネつけてのアタックでゲームひっくり返せる
・ミュウツーEXは、基本ミュウツーカウンター要員。
ダークライのいれかえ、探求者のHP回復、ムウマージのつけかえでつかいこなせ!
・テラキオンにはレインボーエネルギーつけてはいけない。120HPではゼクロムにやられる
・エネルギーつけかえられなくても、メインアタッカーダークライのために特殊悪入れているよ。
・黄金キャッチャー超かっこいい。かっこいい。使い方は、最後に探求者でラフレシア戻してから使う。
・サイド負けてもきにしない。ふたごちゃん、N,テラキオンがついている。
・キャッチャー、シェイミEXの使い方大変。プレイング大変。でも使いこなしたら超強い。
英語のポケモンの名前って日本とぜんぜん違うんですね。
google image検索から見つけるのが早い、ということがわかりました。
読んでいて、疑問点:
OHKOってワンキルのことかなぁ?
あとrouge decksはソリティアデッキのこと?
http://www.thedeckout.com/2012/05/featured-writer-petri-kumis-tommila.html
ちょっとひとつ訳してみました。英語読むの久しぶりなんで、誤訳があったらごめんなさい。
3 ナゾノクサ
2 ラフレシア
3 ムウマL1
3 ムウマージL-E
【ポケパワー】マジカルスイッチ 自分の番に1回使える。自分のポケモンについている超エネルギーを1個、自分の別のポケモンにつけ替える。
2 ダークライEX
2 ミュウツーEX
2 テラキオン
1 シェイミEX
1 クイタラン
1 ドーブル
1 ピィ
4 ポケコレ
3 ボウズの修行
3 オーキドはかせの新理論
3 N
2 ふたごちゃん
2 探究者
4 ポケモン通信
4 アメ
1 キャッチャー
4 レインボー
4 プリズム
2 特殊悪
3 ダブル無色
ポケモン 21
エネルギー 13
サポート 17
グッズ 9
以下ポイント。
・クサイハナなしでアメだけでラフレシアたてる
・ラフはテラキオン対策にアタッカーにもする
・手札からテラキオンorシェイミEXを出していきなり2エネつけてのアタックでゲームひっくり返せる
・ミュウツーEXは、基本ミュウツーカウンター要員。
ダークライのいれかえ、探求者のHP回復、ムウマージのつけかえでつかいこなせ!
・テラキオンにはレインボーエネルギーつけてはいけない。120HPではゼクロムにやられる
・エネルギーつけかえられなくても、メインアタッカーダークライのために特殊悪入れているよ。
・黄金キャッチャー超かっこいい。かっこいい。使い方は、最後に探求者でラフレシア戻してから使う。
・サイド負けてもきにしない。ふたごちゃん、N,テラキオンがついている。
・キャッチャー、シェイミEXの使い方大変。プレイング大変。でも使いこなしたら超強い。
英語のポケモンの名前って日本とぜんぜん違うんですね。
google image検索から見つけるのが早い、ということがわかりました。
読んでいて、疑問点:
OHKOってワンキルのことかなぁ?
あとrouge decksはソリティアデッキのこと?
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